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只有《口袋妖怪go》不是第一款AR游戏|万博游戏软件下载

本文摘要:任天堂的AR游戏《口袋妖怪go》上线不到一周,就在全球范围内爆发了捉精灵热潮。口袋妖怪GO[iTunesforAndroid][iTunesforIOs]目前AR技术已经广泛应用于玩具、家装、军事等诸多领域。

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任天堂的AR游戏《口袋妖怪go》上线不到一周,就在全球范围内爆发了捉精灵热潮。仅仅上线一天就已经登上了IOS免费榜榜首,甚至在还没有上线的中国,微博话题的读者已经多达2亿。

口袋妖怪GO[iTunes for Android][iTunes for IOs]目前AR技术已经广泛应用于玩具、家装、军事等诸多领域。谷歌在2012年发布了具有AR功能的智能眼镜Google Project Glass,而微软也发布了HoloLens全息眼镜。苹果在某种程度上收购了AR领域的一系列创业公司,积累了大量的专利。

然而,事实证明,这些产品离普通消费者仍然太远。换句话说,很难设计出符合大众预期的AR产品。

成熟的AR产品必须解决很多技术问题,如计算机视觉、空间定位、运动跟踪等。VR可能需要十年才能达到消费的终点,AR也不会更近。

盈创科技CEO孙立在接受公开采访时表示。但根据业内人士的分析和回应,《口袋妖怪go》的成功可以说是另一条路。

任天堂退出等待AR核心技术成熟期再开发内容。而是要以移动终端为硬件载体,将AR与定位服务相结合,结合更好的UI设计,给玩家带来更好的互动体验。加《口袋妖怪》本身就是一个大IP,吸引人的眼球。

只有《口袋妖怪go》不是第一款AR游戏。Niantic公司2012年发布的以AR应用为重点的《Ingress》,堪称世界上第一款基于GPS定位的AR游戏,但这款游戏的用户数量却接近不到《口袋妖怪go》。中国科学院自动化研究所科技艺术中心主任张志毅回应说,《口袋妖怪go》游戏中的社会元素大大增强了游戏的参与感和沉浸感,是一种创造性的形式,因为在未来,游戏将朝着完整的交互体验方向发展,其核心是技术的操作。

AR与游戏结合,可以拓展游戏时空的边界,加强对话的娱乐性。反过来,大量的用户体验数据可以促进AR技术的发展。根据市场研究公司Digi-Capital的数据,到2020年,AR的市场规模将超过1200亿美元,远远高于VR的300亿美元。

尽管AR和游戏结合,看起来情况岌岌可危,但硬件载体移动终端的缺乏也制约了AR游戏的发展。很多体验者回应AR游戏《口袋妖怪go》拒绝装备手机,耗电很多。

目前只有Android和iOS平台对外开放,Windows Phone平台没有消息。Win 10用户怨声载道,同时AR游戏服务器的稳定性也是相当有问题的。

目前《口袋妖怪go》只对澳大利亚、新西兰、美国开放iTunes,主要是因为服务器无法支持更好的用户数量。


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